Meta da marcha atrás: Horizon Worlds seguirá funcionando en realidad virtual (pero con limitaciones)
Meta anunció inicialmente el cierre de Horizon Worlds en realidad virtual, pero Andrew Bosworth revirtió la decisión y confirmó que la plataforma seguirá activa en VR para los juegos existentes. La medida mantiene la experiencia para fans, pero sin nuevas herramientas ni importantes inversiones.
Cambio de rumbo inesperado
Un día después de comunicar que cerraría Horizon Worlds en realidad virtual, Meta dio marcha atrás. Andrew Bosworth, director de tecnología de la compañía, publicó un video en Instagram anunciando: “Tengo buenas noticias para ustedes” y confirmó que Horizon Worlds seguirá funcionando en VR para los juegos existentes, con el objetivo de apoyar a los fans que se acercaron.
La rectificación llega tras un correo electrónico inicial enviado por Meta a usuarios de Horizon Worlds informando que la versión de realidad virtual sería desactivada el 15 de junio, mientras que la plataforma continuaría disponible en móviles. Ese primer anuncio había generado preocupación entre creadores y comunidades que usan la experiencia inmersiva.
Contexto corporativo: menos enfoque en metaverso y RV
La decisión no ocurre en el vacío. En febrero, Meta ya había anunciado un cambio estratégico: reducir inversiones en iniciativas de metaverso y realidad virtual y efectuar recortes de personal en Reality Labs, la unidad encargada de esos proyectos. Entre las medidas estuvo el despido de aproximadamente el 10% de los empleados de Reality Labs.
Esa reorientación ha marcado la visión de la empresa hacia productos con mayor tracción de usuarios y menor costo operativo, y explica por qué se prefirió mantener la versión móvil de Horizon Worlds en lugar de apostar por una expansión en RV.
Qué se mantendrá y qué no
Según el anuncio, Horizon Worlds no desaparecerá por completo en VR, pero su operación quedará limitada:
- La plataforma seguirá habilitando los juegos existentes en realidad virtual para quienes ya los disfrutan.
- No se permitirá la creación de nuevos espacios dentro de Horizon Worlds en VR; los “mundos creados por los usuarios ya están incluidos”.
- Meta no planea lanzar nuevos juegos ni realizar grandes inversiones adicionales en Horizon Worlds.
- Algunas funciones de contenido continuarán evolucionando: Meta mencionó que habrá conciertos virtuales disponibles a través de la aplicación de TV en Quest, afirmando que “los conciertos inmersivos en 3D y 2D siguen siendo accesibles en Quest” y que habrá algunos conciertos nuevos como parte de su cartelera.
Además, Bosworth indicó que las personas que ya tengan juegos favoritos podrán descargar la aplicación de Horizon Worlds y utilizarlos en RV en un futuro próximo.
Un precedente: el caso de Supernatural
Este movimiento recuerda lo que Meta hizo con Supernatural, su servicio de fitness en RV: la compañía detuvo las actualizaciones futuras pero mantuvo el servicio activo para quienes ya lo usan. Es una fórmula de recorte de costos operativos sin cerrar abruptamente comunidades y experiencias existentes.
Implicaciones para creadores y empresas en América Latina
Aunque Meta ha optado por preservar la experiencia para usuarios actuales, la falta de nuevas inversiones y de capacidad para crear nuevos mundos plantea preguntas concretas para creadores, estudios y empresas interesadas en la región:
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Prioridad de plataforma: la decisión refuerza la tendencia a priorizar móviles frente a RV. En América Latina, donde la adopción masiva de cascos VR aún enfrenta barreras de precio y distribución, centrar estrategias en móvil podría ofrecer mayor alcance inmediato.
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Rentabilidad y sostenibilidad: sin incentivos claros ni inversión continua por parte de Meta, los desarrolladores deben evaluar el retorno de invertir recursos en experiencias VR para Horizon Worlds, especialmente si no pueden crear nuevos espacios.
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Comunidad y mantenimiento: para proyectos que ya existen en Horizon Worlds, la confirmación de que seguirán activos ofrece alivio; sin embargo, la ausencia de actualizaciones sustanciales podría limitar el crecimiento de audiencias y la capacidad de monetizar a largo plazo.
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Oportunidades en eventos y conciertos virtuales: la continuidad de conciertos a través de Quest abre una ventana para productores culturales y promotores latinos que busquen formatos híbridos. No obstante, el alcance seguirá condicionado a la base de usuarios de Quest y otras plataformas VR.
Qué deberían considerar los tomadores de decisión
Para líderes de empresas y responsables de producto en la región, el anuncio sugiere varias líneas de acción:
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Revisar la asignación de inversión entre móvil y VR: priorizar canales con mayor penetración y retorno de inversión mientras se monitorea la evolución del ecosistema VR.
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Diseñar experiencias multiplataforma: si es posible, crear contenidos que funcionen bien en móviles y, cuando exista demanda, sean aprovechables en entornos VR ya disponibles.
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Mantener comunidades activas: para proyectos ya presentes en Horizon Worlds, enfocarse en retener y monetizar usuarios existentes en lugar de depender de crecimiento orgánico dentro de la plataforma.
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Evaluar colaboraciones y contenido eventos: explorar alianzas para conciertos y eventos virtuales que puedan atraer audiencias híbridas (móvil + RV) y ampliar la visibilidad de artistas y marcas locales.
¿Un salvavidas temporal o un compromiso a largo plazo?
Aunque Meta ha decidido mantener Horizon Worlds en VR para los juegos existentes, el futuro sigue siendo incierto. Como señaló Jitesh Ubrani, director de investigación de IDC, la medida no es una garantía de permanencia indefinida: “Me pregunto cuánto durará”, comentó. La frase refleja que la continuidad del servicio dependerá de cómo evolucione el uso, los costos y las prioridades de inversión de Meta.
Para el ecosistema tecnológico latinoamericano, la noticia es un recordatorio de que las plataformas globales pueden cambiar direcciones con poca antelación. Eso obliga a empresas y creadores a diseñar estrategias ágiles que no dependan exclusivamente de una sola plataforma ni de un único modelo tecnológico.
Conclusión
La reversión de Meta para mantener Horizon Worlds en VR muestra un equilibrio entre reducir gastos y no dejar huérfanas experiencias valoradas por comunidades de usuarios. Sin embargo, la ausencia de nuevas capacidades y de grandes inversiones obliga a prudencia: quienes operan en la región deben navegar entre oportunidades de innovación en VR y la realidad de un mercado donde el móvil sigue siendo el canal dominante. Mantenerse informado sobre las decisiones de Meta y adaptar la estrategia de producto será clave para maximizar impacto y mitigar riesgos.
Fuente original: Wired